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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 601.

25.11.2016, 19:49

Forenbeitrag von: »JuKu«

Der längste Devta Thread II

Dann hinterlasse ich hier auch mal nen Beitrag. Nur damit du deiner Statisitik näher kommst.

25.11.2016, 19:46

Forenbeitrag von: »JuKu«

JuKuSoft

Ich habe mittlerweile ebenfalls eine Webseite erstellt: http://jukusoft.com Hier veröffentliche ich regelmäßig Blog Beiträge & Tutorials zu technischen Themen, z.B. PHP, Java usw. Blog: http://jukusoft.com/blog

25.11.2016, 19:45

Forenbeitrag von: »JuKu«

Eine kleine Einführung in LWJGL mit OpenGL

Da dieses Tutorial noch LWJGL 2 nutzt, mittlerweile aber sogar schon LWJGL 3.1 ershienen ist, habe ich auf meiner Webseite jukusoft.com eine neue Tutorial Serie zu LWJGL 3.1 gestartet: https://jukusoft.com/2016/11/25/tutorial…lfw-mit-opengl/ Vllt. nützt es ja dem ein oder anderem noch was. Feedback ist gerne gesehen und erwünscht!

29.10.2016, 16:08

Forenbeitrag von: »JuKu«

Maven Tutorial

Maven ist eines der mächtigsten Build & Dependencie Management Tools für Java. Aus diesem Grund habe ich ein Tutorial dazu veröffentlicht: Eine Einführung in Maven - Teil 1Eine Einführung in Maven - Teil 2 Über Kritik & Feedback würde ich mich sehr freuen.

07.10.2016, 16:31

Forenbeitrag von: »JuKu«

Neues Browserspiel "Aurelius" im antiken, römischen Setting

Sieht auf den ersten Blick ganz interessant aus! Allerdings würde ich mir persönlich noch mehr Grafik wünschen, also die Gebäude auch direkt sehen wollen, nicht nur in Textform.

10.08.2016, 21:37

Forenbeitrag von: »JuKu«

Clean Code

Es gibt sehr viele unterschiedliche Ansichten, Clean Code aussehen sollten. Erwähnenswert wären hier vorallem die vielen Design Patterns, die die Arbeit erleichtern. Zitat YAGNI – You ain´t gonna need it Entscheide erst zur letzten Möglichkeit, bei Zweifel immer dagegen Fokus auf Aufwand/Kosten/Nutzen aus Kundensicht Laut einem Buch für Software Architekten gilt diese Regel aber auch nicht mehr wirklich. Da heißt es eher: Mut zu Entscheidungen! Es lässt sich nie vollständig voraussagen, welche K...

10.08.2016, 21:30

Forenbeitrag von: »JuKu«

Website für Spielepräsentationen von Hobby Spieleprogrammierern aus Deutschland

Sieht doch schon gut aus! Du solltest nur noch auf anderen Platformen mehr für pwen.de werben.

11.05.2016, 17:11

Forenbeitrag von: »JuKu«

[ORM] Propel und Doctrine

Ich denke gerade automatische Updates, indem du neue Felder hinzufügst, werden damit um ein Vielfaches einfacher. Und wie schon erwähnt, bräuchte man keine SQL Queries mehr zu schreiben - dafür geht aber eben dann auch eine Menge Performance drauf, weshalb gar nicht so viele Projekte solche Frameworks oder Libraries nutzen.

11.05.2016, 17:09

Forenbeitrag von: »JuKu«

Website für Spielepräsentationen von Hobby Spieleprogrammierern aus Deutschland

Macht der Menüeintrag "Konto" denn Sinn, wenn man noch nicht eingeloggt ist? Ich würde diesen einfach mit Login ersetzen, bis der User eingeloggt ist.

14.09.2015, 10:59

Forenbeitrag von: »JuKu«

Distributed JCache mit Hazelcast

Mit JSP 107 wurde in Java eine neue Caching Api eingeführt. Immer wieder steht man aber vor dem Problem, dass man gerne einen verteilten, also distributed Cache Server hätte, auf denen die Clients ihre Daten speichern können. index.php?page=Attachment&attachmentID=250 Hazelcast ist ein In-Memory-Data Grid, eine NoSQL-Database, die alle Daten im RAM hält. Die NoSQL Database hat viele Features, wie einen Key-Value-Store, also eine distributed Map, als auch z.B. einen JCache Provider. Mit diesem ka...

23.08.2015, 19:30

Forenbeitrag von: »JuKu«

Eine kleine Einführung in LWJGL mit OpenGL

LWJGL Was ist LWJGL und wofür steht es? LWJGL steht für Leightweight Java Game Library und ist eine Library für OpenGL, OpenAL und OpenCL Anwendungen. LWJGL ist sehr schnell und wird in vielen Graphic Engines verwendet. Das erste Fenster mit LWJGL Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 import org.lwjgl.LWJGLException; import org.l...

06.04.2015, 21:17

Forenbeitrag von: »JuKu«

Community und Real-Time Messaging App Team sucht Verstärkung und Entwickler

Wir haben auch vor eine iOS App zu entwickeln, aber da man da schon 200 US-Dollar für das Einreichen der App bezahlt, wollen wir erstmal die Android App entwickeln. Wenn wir einen guten iOS Entwickler finden, können wir auch diese App parallel entwickeln. Aber bei Android zahlt man nur die 25 US-Dollar einmalig für den Google Developer Account.

29.03.2015, 21:34

Forenbeitrag von: »JuKu«

Community und Real-Time Messaging App Team sucht Verstärkung und Entwickler

Whatsapp nutzt nur eine SSL Verschlüsselung, damit sie als Betreiber auf die Daten zugreifen können. Wir wollen, dass nur der Empfänger selbst die Nachricht entschlüsseln kann.

28.03.2015, 14:05

Forenbeitrag von: »JuKu«

Community und Real-Time Messaging App Team sucht Verstärkung und Entwickler

Hattest du auch schon immer einmal den Traum eine eigene große Community zu entwickeln, bei der du, als User und Entwickler die Freiheiten selbst stecken kannst? Bei der Datenschutz groß geschrieben wird? Ein Soziales Netzwerk, welches nicht nur darauf ausgelegt ist, Geld zu verdienen, sondern dir hilft, mit deinen Freunden in Verbindung zu treten? Du möchtest nicht nur mit anderen Nutzern in Verbindung treten, sondern die Plattform auch nutzen, um die neuesten Nachrichten zu erfahren und dich ü...

19.01.2015, 17:35

Forenbeitrag von: »JuKu«

Backend Anwendungen für Server skalierbar programmieren

Dann n User und x Räume. Jeder User kann mehrere Räume erstellen.

01.01.2015, 16:49

Forenbeitrag von: »JuKu«

Backend Anwendungen für Server skalierbar programmieren

Netty kann sowohl bytes als auch ganze Java OObjects übertragen, wenn man einen Encoder und Decoder dafür einbindet. Als nächstes benötigen wir eine Klasse LoadBalancerConnection im Module LoadBalancer, welche eine Verbindung zu einem anderem LoadBalancer repräsentiert.

01.01.2015, 16:43

Forenbeitrag von: »JuKu«

Backend Anwendungen für Server skalierbar programmieren

Als Networking Library wollen wir Netty.io verwenden. Netty basiert auf NIO, der neuen I/O API von Java. NIO unterstützt auch die Non-Blocking-IO, welche die normale IO Api von Java nicht unterstützt. Non-Blocking-IO bedeutet, dass nicht mehr alles synchon sein muss, sondern auch eine asynchrone Übertragung möglich ist und die Application gleichzeitig lesen und schreiben kann, indem mehrere Threads genutzt werden. Wer Maven nicht nutzt, muss die JAR von Netty.io herunterladen, wer Maven nutzt ka...

01.01.2015, 16:19

Forenbeitrag von: »JuKu«

Backend Anwendungen für Server skalierbar programmieren

Um diese Konfigurationsdatei auszulesen, erstellen wir eine neue Klasse LoadBalancerConfig. Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 package com.jukusoft.chatsystem.loadbalancer.config; import org.ini4j.Ini; import org.ini4j.Profile; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; ...

31.12.2014, 18:27

Forenbeitrag von: »JuKu«

Backend Anwendungen für Server skalierbar programmieren

Einrichtung des ChatSystem Projects Unsere ChatServer Infrastructure soll wie folgt aussehen: index.php?page=Attachment&attachmentID=244 Es gibt 2 Load Balancer, wobei beide die gleichen Daten halten, der eine also lediglich ein Backup bereitstellt. Alle Server sind mit dem Load Balancer verbunden und schicken regelmäßig ihre Load Werte, wie viele Clients derzeit auf den Servern sind und wie hoch die Auslastung der Server ist usw. Jeder Server hat in diesem Beispiel eine eigene öffentliche IP, d...