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02.06.2013, 23:14

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Aufnahmeprogramm

Zitat von »Erik« Hmm OBS kann leider die Framerate nicht konstant halten. wenn ich mit 25 fps aufnehme, dropt der ein paar frames, was denke ich normal ist, aber die fehlen dann einfach und die fps geht insgesamt runter auf 24,5 +/-.... so kann ich da leider nichts mit anfangen naja ich vermutte es hängt von deinem Prozessor ab und nicht von software, ich habe hier I7 quad core und 60FPS sind bei aufnahmen kein problem, nachteil ist halt dann die größe. und bei livestream komme ich nur auf 25 f...

02.06.2013, 18:59

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Aufnahmeprogramm

Zitat von »JuKu« Ansonsten gibts noch Data Becker's "Streamcatcher", damit kannst du nen Screenshot machen, Video's oder Ton (oder beides) vom Bildschirm aufnehmen. also screenshots kannste auch mit der printtaste machen oder von einem aktuellen fenster mit alt+print und strg+v im paint

01.06.2013, 22:16

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Aufnahmeprogramm

kleines Update, Open Broadcast Software funktioniert einwandfrei unter win8 x64 http://obsproject.com/de/ auch kann man mehrere layer, texte,usw hinzufügen bin damit schneller zu recht gekommen als mit anderen http://www.twitch.tv/evilblackscorp/b/411310508 erster test, gibts nichts tolles zu sehen, war nur zum testen gedacht

31.05.2013, 10:10

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

nettes 3d-canvas beispiel

ich kanns toppen http://www.unrealengine.com/html5/

30.05.2013, 23:12

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Aufnahmeprogramm

es gibt noch FFSplit , damit kannst du entweder aufnehmen oder direkt bei youtube/twich.tv/justin.tv live streamen, leider läuft das nicht vernüftig unter Windows 8 zumindestens sieht man bei mir kein desktop in der vorschau, und im win7 kompabilitätsmodus sieht man es ganz kurz dann gibts ein crash und noch ezvid , aber das habe ich nicht getestet

05.02.2013, 21:07

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Grafik anklickbar/auswählbar

es gibt aber polygon hitboxen und viereckige hitboxen. eine polygon hitbox kann aus 10-100-1000 x/y positionen bestehen? die viereckige nur aus 4 das zweite. du kannst auf einem hintergrund weitere bilder hinzufügen und durch die transparent werte der drüberliegenden bilder ermitteln ob man ganz genau drauf geklickt hat. und was wenn 2 bilder übereinander liegen? in zb einer isometrischen darstellung wie willst du schauen ob und wohin du geklickt hast? die 3e lösung ist halt, erstmal grob ermitt...

05.02.2013, 19:51

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Grafik anklickbar/auswählbar

naja es gibt 3 vernüftige wege , die ich kenne. 1) jedes bildteil hat eine hitbox ein array mit mehreren werten und man durchläuft jedes array und jeden punkt und vergleicht diesen mit der maus position ab 2) man liest aus einem bild die rgba werte aus und das was nicht 100% transparent ist, ist ein bild 3) kombination aus den beiden. jedes bild hat eine "bounding box" mit top/left/width/height. man durchläuft zunächst nur die elemente in der bounding box um das bild die bilder zu ermitteln. dan...

05.02.2013, 13:30

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Grafik anklickbar/auswählbar

aber du kannst doch in java ermitteln wohin du im fenster geklickt hast, und ich bin mir auch sicher dass java eine möglichkeit bietet von einem bild die pixel farbe auszulesen bzw den rgba wert zu erhalten.

05.02.2013, 11:20

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Grafik anklickbar/auswählbar

die einfachste methode wäre, eine fertige bibliothek zu nehmen,welche für dich die komplizierten berechnungen erledigt hier als beispiel http://www.html5canvastutorials.com/kine…path-mouseover/ alternativ , wenn du es phpseitig haben willst. kannst du grafische buttons definieren http://de.selfhtml.org/html/formulare/fo…s.htm#grafische dann kriegste im $_POST array die x/y werte und mit imagecolorat php funktion kannst du ein farbwert ermitteln. ist dieser farbwert transparent, so hat der benutz...

27.10.2012, 17:27

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

http://opengameart.org/content/space-ship-guns-engines-art es gibt nun waffen zu den schiffen

25.10.2012, 20:30

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Suche Infos/Podcast rund um PC/Programmierung

also ich schau öfters mal bei http://www.html5gamedevs.com/ dort haben die auch ein "Podcast" kann man dann über Itunes paar geschichten reinziehen über entiwcklungen von HTML5 Games

17.10.2012, 19:57

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Javascript - Lernen oder Libs wie Jquery/Moo-Tools verwenden

Zitat von »asdf93« Zitat von »BlackScorp« naja das hauptproblem bei jQ ist, dass es so einfach ist, es gibt 10000 wege ein Problem zu lösen, aber nur 2 davon sind elegant und performant, jedoch werden die in 80% der fälle nicht verwendet, weil wozu? es "Funzt" doch und dann geht man auf eine seite mit schlechten jquery code und denkt sich "jQUery ist ja wirklich schieße" Also keine Ahnung, was du mit jQuery machst oder wen du kennst, der merkwürdige Sachen mit jQuery macht, aber diese Situation...

17.10.2012, 11:46

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Javascript - Lernen oder Libs wie Jquery/Moo-Tools verwenden

naja das hauptproblem bei jQ ist, dass es so einfach ist, es gibt 10000 wege ein Problem zu lösen, aber nur 2 davon sind elegant und performant, jedoch werden die in 80% der fälle nicht verwendet, weil wozu? es "Funzt" doch und dann geht man auf eine seite mit schlechten jquery code und denkt sich "jQUery ist ja wirklich schieße"

16.10.2012, 20:04

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

dass das spiel in Java ist, ist ja net schlecht, ich glaube das schlechte ist dass der server in java geschrieben ist, würde man bei dem Server C++ nehmen, währe es eventuell performanter, aber java ist net schlimm last uns mal hier stop machen, sonst wird die "Entwickler Diskussion" hier zugemüllt mit nebendialogen.. also ab jetzt gehts um das Open Source game

16.10.2012, 19:58

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Javascript - Lernen oder Libs wie Jquery/Moo-Tools verwenden

Zitat von »Erik« kann man nicht bei jquery auch beim dl angeben, was da alles mit rein soll? zumal viel da ja auch über plugins gemacht wird... nur beim UI, aber common 32k Gziped / Minified.. mein header ist bereits 38kb außerdem wird javascript gecached es gibt ein mod_expire auf einem apache, also 1000 unnötige funktionen mitschleppen ist kein Argument

16.10.2012, 19:37

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

also ich find das Tomcat ja voll toll, finde es aber blöd dass es unter Java läuft klingt das nicht komisch? aber ja jedem das seine nun weiter zum thema

16.10.2012, 18:36

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

Zitat von »liro« Also ich finde, dass JS nicht der Hauptbestandteil eines HTTP-Servers ist. Also hinkt dein Auto/fahren Vergleich ein wenig. Ich finde Bei Node einige Features gut, andere aber nicht. nicht von http aber von nodejs das JS am ende hat ja auch sein grund.. das wäre dann so als ob du sagen würdest, ich finde autos toll, aber blöd dass es aus eisen und aluminium und weitere metalle enthält.. übringes sind Websockets ein feature der Browser(deshalb kann der IE das auch nicht) und nic...

16.10.2012, 16:42

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

Zitat von »asdf93« Es ist komisch, ein Produkt als gut zu befinden, gleichzeitig aber zu sagen, dass die Grundlage dieses Produkts nicht gut ist. Das ist ja wie wenn ich sage "Tolles Auto, aber mich stört, dass es fährt". meine rede, mir fiel nur kein Beispiel ein

16.10.2012, 16:38

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

Zitat von »asdf93« Node.JS hiesse, Browserseitig werden nur noch Inputs getracked und dann per Socket an den Server gesendet - der muss dann alles berechnen und an den Client wieder zurückschicken (jede einzelne Positionsveränderung eines jeden Objekts) und der muss dann noch interpretieren. Möglich wärs auch, die Gameengine simultan auf dem Client laufen zu lassen und nur auf Konsistenz prüfen und ggf. Korrekturen vornehmen. Damit ist aber noch nicht ausgeschlossen, dass nicht einfach der Inpu...

16.10.2012, 16:08

Forenbeitrag von: »BlackScorp«

Open Source HTML5 Space Shooter

Zitat von »liro« Was mich aber total daran stört ist das JavaScript... ok... bissle komisch ist die aussage schon